繼《靈魂之橋》之後,我終究是找了時間補了這部前作,再一次感嘆SIGONO出品的遊戲都有一定的畫面質感。劇情故事即使簡單,卻仍然帶著暖度,點亮玩家心中的燭光,燃起希望。

 

(本文牽涉遊戲主線劇情,請斟酌點閱)

 

  《地球計畫》描述的是遙遠未來,人類已經失去地球好幾個世代,地球成了傳說。科學家麗莎堅定的懷抱夢想,想要找到地球這個人類的起源地,延續人類物種血脈之餘,卻也像是寄託了某種信念與信仰,超越單單的生存需求,是更深切的尋根。

  遊戲的介面與遊玩模式設計得相當巧妙,與劇情十分契合。

  玩家幫助艾姆在宇宙茫茫星海之中尋找地球,隨著故事推進發生一些意外狀況,使人擔憂尋找地球計畫究竟能否持續到最後。

 

 

  而在星圖之中,偶爾可以發現麗莎做的星系標記,她所做的編碼已達五位數,後面甚至將報告當作日誌書寫。即使在太空船裡遍尋不著麗莎的身影,故事也沒有明確交代她的下落,但在這些星系的標記之間,仍有著麗莎所留下的訊息,在在暗示麗莎的有限生命已然落幕,奧伯斯太空船裡留下的只剩人工智能與機器人一類非生物體,隱隱之中似乎也在暗示人類群體的最終命運。

  於是,在浩瀚無垠的宇宙裡,失去時間軸的情況之下,在太空船裡獨自漂泊的我們,是多麼寂寞孤獨啊!

 

 

  隨著麗莎生前的報告編碼數字越來越大、找到地球的希望越來越渺茫,艾姆也回想起了一段與麗莎的記憶片段。

  這一個場景只是簡單的幾句對話,卻將這款尋找地球的科幻遊戲,往上昇華到精神層面。麗莎以自己的名字為第一象限的恆星命名,意在死去之後仍能為艾姆指引方向,「沒有目標的人工智慧只是計算機」,在前述的遊戲模式中已然模糊化的人與非人界線在這裡發揮作用──人也是這樣的,不是嗎?

 

 

  無論是志在尋找地球的艾姆,或是有著麗莎外表的第三型人工智慧,甚至是乘載思念與想望的恆星LISA,在在顯示出這款遊戲的重點並不在麗莎與人類的命運終局,而是在表達意志的傳承。

  這意志接近生命本質又超越生命本身。

 

 

  在這層意涵上,我們發現,恆星LISA是指引艾姆前進的動力,同時也是旅途的終點。在奧伯斯即將墜毀恆星LISA之際,望遠鏡帶我們遠赴第五象限,找到一顆近似度96%的行星,圖片也很照騙,乍看之下就是地球啊,卻不是地球!情況危急、時間緊迫之下,這樣的展開拉開了劇情張力,玩家不投入也不行了──也因此,最後回到第一象限、竟在距離我們的旅途起點不遠處,找到相似度高達99.8%的星球的時候,那個感動是無法以言語形容、讓人久久不能忘懷的。

 

  ──原來我們追尋的東西,就在不遠處啊。

 

  或許《地球計畫》的核心主軸也包含了環保概念。人類為什麼必須離開地球,等到人類還在地球的時代成為「神話時代」的時候再想尋回,不外乎是一則對當今人類忽視地球環境保育的警世寓言。

  但從另一面想,無論是追尋「地球傳說/神話」,或是麗莎將自己與恆星LISA做連結的象徵,不也是在敲響警鐘,提示著我們不僅忘了地球,也忘了遠古時代創造出神話的古人們追求生命本質的意志嗎?

  這款遊戲有著科幻外皮,卻有著神話骨肉,如同《靈魂之橋》中為了完成宇宙葬的芳與約翰,種種劇情與遊戲的表達手法細膩、深刻,雖然格局不大,卻是完整表達了世界觀與核心思想。

  包含外部世界與人類內裏精神的雙重意涵,《地球計畫》的確是很棒的作品,值得花錢買完整版好好體驗故事。

 

 

  

  

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    滄藍 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()